Vojta Drábek je deváťák, kterého za pár měsíců čekají přijímací zkoušky. Je pátek třináctého, rodiče výjimečně nejsou doma a Vojtu čeká spousta úkolů do školy. Vůbec se mu do nich ale nechce, a tak ihned, jak rodiče odejdou, nasazuje brýle na virtuální realitu a pouští se do do hry. Nepřátelská robomonstra, složité mise – to jsou úkoly, které ho baví a zvládne je jako nic. Ze hry ho vytrhne až zvonící telefon, o kterém netuší, jak zásadně změní jeho večerní program. O pár minut později se totiž Vojta ocitá v záhadné neznámé realitě, kde po chodbách hotelu běžně chodí postavy s žabí hlavou nebo upíři a není nic neobvyklého spatřit člověka, který je tenký jako list papíru. Nová realita by mohla být celkem zábavná a vzhledem ke zkušenostem z her by si její prozkoumávání Vojta mohl užít. To ale bohužel nepůjde, protože Vojta brzy zjistí, že v novém světě není vítán! Co víc, honička, která se nedlouho po jeho příchodu spustí, by byla nebezpečnou výzvou pro ledajakého superhrdinu, natož pro patnáctiletého kluka. Vojta se stává žádanou kořistí a jeho cesta se stává otázkou života a smrti. Jak se příběh vyvine a zda se Vojtovi podaří vrátit domů dřív, než se rodiče vrátí, nebo alespoň ve zdraví, záleží na čtenářkách a čtenářích, kteří si jednotlivé části příběhu musí vždy najít či vyluštit, nebo se dokonce rozhodnout, jak bude příběh pokračovat. Podaří se Vojtovi zachránit holý život? Nebo že by v této realitě platila úplně jiná pravidla a Vojtova cesta měla nějaký důvod? Tento druhý gamebook Petuly Benduly (debutovala s úspěšným gamebookem Vítek, Křupadlo a Kostižrout) je ideální pro společné rodinné čtení se staršími dětmi.
Text: Petula Bendula
Ilustrace: Martin Hanschild
Nakladatelství: Pisten pilku hutomerki
Rok vydání: 2025
Počet stran: 247


